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纸娃娃系统再次增强
阅读量:6833 次
发布时间:2019-06-26

本文共 474 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

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  一个引擎,纸娃娃系统是重中之重,她不光承载着上下协调的关系,比如舞台,精灵等一系列以树结构为渲染层次组织架构的一种基础实现,同时也是更为强大的骨骼动画系统的基石。先前实现的不够稳定高效,这次大规模重构和Review顺便做了个彻底改造,新的代码无论结构层次,易读性清晰性以及运行效率,稳定性上都上升了一个数量级。好的功能实现就是不断的迭代实现,自己的代码已经迭代了10几次,有几次几乎是全部堆倒重来,唯有偏痴才能做精。(坏处是不能容忍自己的产品的瑕疵导致猴年马月都发布不了)。非常鄙视那些为了吸引眼球只加功能导致一堆代码没人维护留下万人坑,那是对开发者和客户的不负责任。一款引擎服务的是开发者,没有歧义,超强的稳定性和良好的性能才是重中之重!接下来实现骨骼动画的重构,无需多说,必须是世界级的。所有功能和性能都将全面超越国内那些垃圾引擎和方案。

图片演示的是一个骨骼架构并绑定了一套锤兵皮肤的纸娃娃Sprite(如果加上插值动画实现就是骨骼动画了)

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转载于:https://my.oschina.net/BETTRABUG/blog/506070

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